皆さんのご支援のおかげで、9月26日に開始して以来2週間ほど狂っています:-)
我々は開発面での争点を拾い、以下の機能と改善に取り組むストライキチームを持っています:
ゲームプレイ
- チームコミュニケーションを含む ボイスチャット!
- 一般大隊/デュオ・ポリッシュ
- 継続的な撮影とバランス調整
- POI(注目点)と草密度の改善マップ
- 改善を見極める
- 在庫の改善
- クオリティオブライフバグ修正
コントローラ
- 代替構成
- コントローラ改造
- コンソールの入力待ち時間の改善
- アシストの改善を目指す
UI
- HUDの10インチコンソール体験
- 「招待システム」を磨く
- MOTDシステムの改善
- ストリーマーとコンテンツクリエーターのためのQOL機能(HUD要素を隠すなど)
プログレッション
- 統計
- リーダーボード
- 化粧品/負荷
- プログレッション
- 大要/ミッションログ
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エンジン
- アンチ・チート
- コンソールのパフォーマンス、安定性、およびメモリ
- サーバーのパフォーマンスとヒッチの最適化
- 初期ダウンロードサイズと継続的なパッチサイズの削減
- 化粧品のバリエーションを可能にするレベルストリーミング
- ローエンドPC互換性のサポート/改善
オンライン
- より多くのデータセンターをスピンアップして平均ping時間を短縮
- 公開テスト領域
私たちの一般的な計画の地平線は約4-6週間であり、その時間枠内で前述のもののかなりの割合を達成したいと考えています。それは、人生は驚きから解放されていないと私はここで私のお気に入りの投稿ソフトウェア開発の見積もりです;-)
私たちのフォーラムで議論を続ける!
引用元:Epic Games
【Fortnite】開発の状態V2

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